Darksiders вики
Регистрация
Advertisement
Darksiders вики
626
страниц

Урон (англ. Damage) — часть механики игры Darksiders II. Бывает нескольких видов.

Обычный[]

  • Присутствует в каждом оружие и отображается первой строкой в меню предмета.
  • Урон возрастает, при увеличении силы.
  • Все умения из ветви Предтеча основаны на обычном уроне. Причём числа, которые отображаются в меню, будут изменятся в зависимости от силы Смерти.
  • Также существует шанс, что одна из атак станет критической. Как вероятность так и значение этого урона можно изменять с помощью соответствующего снаряжения, а также с помощью камнедолей у Блэкрута.
  • Атака многих врагов заключается в обычном уроне. Поэтому для безопасности нужно увеличивать параметр защиты у персонажа.
  • Пробивающий урон помогает против бронированных противников.

Магический[]

  • Множество оружия, помимо обычного, может иметь и магический урон. Проявляется он в виде 3-х простых стихий и 3-х улучшенных стихий (можно заметить, как при ударах появляются цветные цифры).
"Огонь" наносит дополнительные повреждения магией и с некоторым шансом может поджечь одного противника. "Инферно": атакуя толпу противников, которые близко стоят друг к другу, усиленный "огонь" может сработать сразу на нескольких врагов.
"Холод" наносит дополнительные повреждения магией и с некоторым шансом может немного замедлить одного противника. Лёд, в дополнение к "холоду", способен на время превратить врага в глыбу льда (недостаток в том, что на эту глыбу тяжело целиться, особенно в толпе).
"Шок" наносит дополнительные повреждения магией. С некоторым шансом может на пару секунду оглушить одного противника и зарядить его (подобно поджогу у "огня"). "Молния" не имеет дополнительной механики. Подобна "шоку", но эффект срабатывает чаще и длится дольше.
  • Урон возрастает, при увеличении магии персонажа.
  • Все умения из ветви Некромант основаны на магическом уроне. Причём числа, которые отображаются в меню, будут изменятся в зависимости от магии Смерти.
  • При переходе в Облик Жнеца, персонаж использует тот параметр, который больше: сила, или магия.
  • Атака магией тоже может стать критической. Отличие лишь в том, что вероятность и величина критического магического урона определяются с помощью собственных параметров.
  • Атака некоторых врагов может содержать магию. Чтобы обезопасить себя нужно увеличивать параметр сопротивляемости у персонажа.
Advertisement