Урон (англ. Damage) — часть механики игры Darksiders II. Бывает нескольких видов.
Обычный[]
- Присутствует в каждом оружие и отображается первой строкой в меню предмета.
- Урон возрастает, при увеличении силы.
- Все умения из ветви Предтеча основаны на обычном уроне. Причём числа, которые отображаются в меню, будут изменятся в зависимости от силы Смерти.
- Также существует шанс, что одна из атак станет критической. Как вероятность так и значение этого урона можно изменять с помощью соответствующего снаряжения, а также с помощью камнедолей у Блэкрута.
- Атака многих врагов заключается в обычном уроне. Поэтому для безопасности нужно увеличивать параметр защиты у персонажа.
- Пробивающий урон помогает против бронированных противников.
Магический[]
- Множество оружия, помимо обычного, может иметь и магический урон. Проявляется он в виде 3-х простых стихий и 3-х улучшенных стихий (можно заметить, как при ударах появляются цветные цифры).
"Огонь" наносит дополнительные повреждения магией и с некоторым шансом может поджечь одного противника. | "Инферно": атакуя толпу противников, которые близко стоят друг к другу, усиленный "огонь" может сработать сразу на нескольких врагов. |
"Холод" наносит дополнительные повреждения магией и с некоторым шансом может немного замедлить одного противника. | Лёд, в дополнение к "холоду", способен на время превратить врага в глыбу льда (недостаток в том, что на эту глыбу тяжело целиться, особенно в толпе). |
"Шок" наносит дополнительные повреждения магией. С некоторым шансом может на пару секунду оглушить одного противника и зарядить его (подобно поджогу у "огня"). | "Молния" не имеет дополнительной механики. Подобна "шоку", но эффект срабатывает чаще и длится дольше. |
- Урон возрастает, при увеличении магии персонажа.
- Все умения из ветви Некромант основаны на магическом уроне. Причём числа, которые отображаются в меню, будут изменятся в зависимости от магии Смерти.
- При переходе в Облик Жнеца, персонаж использует тот параметр, который больше: сила, или магия.
- Атака магией тоже может стать критической. Отличие лишь в том, что вероятность и величина критического магического урона определяются с помощью собственных параметров.
- Атака некоторых врагов может содержать магию. Чтобы обезопасить себя нужно увеличивать параметр сопротивляемости у персонажа.