ФЭНДОМ


Снаряжение (англ. Inventory) — это предметы в игре Darksiders II, которые игрок может свободно заменять у Смерти на другие.

Сюда относятся: косы, дополнительное оружие, броня (наплечники, доспехи, перчатки, сапоги), и талисманы.

Подобные предметы обладают различными свойствами, редкостью, а также уровнем, от которого зависят показатели у свойств. Учтите, если уровень персонажа ниже уровня вещи, то экипировать на себя вы её не сможете.

СвойстваПравить

  • Обязательным свойством у оружия является обычный урон, у брони - защита, у талисманов - магия.
  • Все дополнительные свойства, которыми могут обладать предметы каждого типа, представлены в таблице:
Свойство Оружие Броня Талисманы
сила
магия
защита
сопротивляемость
урон (обычный и магический)
пробивающий урон
крит. урон
крит урон (магия)
крит. шанс
крит. шанс (магия)
здоровье
ярость
здоровье за убийство
ярость за убийство
здоровье за крит.
ярость за крит.
затраты ярости
прибавка к силе
сила отпора
щипы
опыт
золото
ярость за казнь
здоровье за казнь
энергия за казнь
вероятность казни
ярость, регенирация
здоровье, регенирация
  • Исключением из таблицы является одержимое оружие - в ходе улучшения оно может получить любое свойство (требует проверки).
  • Эффекты с неактивного экипированного оружия также влияют на персонажа. Например, надетые когти с магией будут повышать урон у кос с огнем (кроме эффектов крит. урон и крит. шанс - они работают отдельно для каждого оружия).

РедкостьПравить

Можно заметить, что всё снаряжение отмечается различными цветами. Цвет определяет то, сколько различных свойств может быть у предмета:

  • Серый — только одно базовое свойство.
  • Зелёный — 1 базовое и 1 дополнительное.
  • Синий — 1 базовое и 2 дополнительных.
  • Фиолетовый — 1 базовое и 3 дополнительных.
  • Жёлтый — 1 базовое, различное количество дополнительных и возможна 1 особенность (цвет легендарной вещи).
  • Оранжевый — цвет одержимого оружия: 1 базовое и до 4 дополнительных. Изначально может не быть дополнительных свойств - такие образцы наиболее ценны .