Darksiders вики
Advertisement
Darksiders вики
626
страниц

"Передвинуть гору" — основной квест в игре Darksiders II.

Описание[]

После выполнения квеста Слезы гор и по возвращению в Трекамень, увидим, что Элия, Валус и Старейшина Эйдард перебрались в Кузницу творцов и к нашему приходу заканчивают ковку ключа. Старейшина передаст Смерти ключ и попросит найти конструкта, нетронутого порчей и оживить его используя ключ для того, чтобы он помог расчистить путь к Древу жизни.

Прохождение[]

1-й этап: "Нужно найти затерянный храм, где спит конструкт творца."

  • Скачем в Проклятый лес затем сворачиваем в сторону Бухточки. Заходим в храм.
  • Справа будет стоять неактивный конструкт. С помощью ключа оживляем его и едем в сторону углубления в полу, стреляем цепью в сферу. Лезем по цепи и заходим в дверь.
  • Здесь встретим сопротивление со стороны врагов. Разбираемся с ними.
  • Далее берем теневую бомбу и бросаем ее в наросты порчи. Взбираемся на уступ.
  • Далее бежим по деревянной балке и перепрыгиваем на вертикальную балку, далее на горизонтальные и спускаемся вниз по уступам.
  • Спрыгиваем вниз и видим винтовую лестницу.
  • Бежим туда, где течет лава и дергаем за рычаг. Открывается проход вниз и решетка на дверях (выход к началу локации)
  • Бежим вниз. Дальше по одной стене и перепрыгиваем на вторую. Спускаемся вниз и видим огромную летающую ??
  • Бежим влево вдоль стены и заходим в дверь.
  • Бежим вперед и забираемся на уступ и дальше на горизонтальные балки. Прыгаем на ВТОРУЮ балку, затем взбираемся наверх и прыгаем до светящейся балки. Видим, как решетка вдвигается в стену и шар скатывается до следующей решетки.
  • Спрыгиваем на подвижную балку, что под нами и шар скатывается вниз в комнату.
  • Спрыгиваем в комнату и вызываем платформу вниз рычагом. Закатываем на нее сферу.
  • Дальше взбираемся на второй уступ и видим там рычаг, опускаем платформу, чтобы она стала посередине. Бежим на первую платформу и едем с шаром вверх. Далее хватаем шар и толкаем его на соседнюю платформу.
  • Поднимаем шар вверх и вкатываем его в углубление. Открывается решетка. Заходим в дверь.
  • Далее жмем рычаг и заходим в дверь.
  • Далее выбегаем в большой зал и бежим в дверь, что справа (рядом гнездо жальщиков.)
  • Дальше сворачиваем влево и бежим по лестнице вверх. Запрыгиваем на стену с уступами, потом опять вверх и дальше обходя балку спрыгиваем вниз на лестницу. Бежим вперед в дверь.
  • Выходим из Бухточки и видим дорогу, прямиком ведущую в Затерянный Храм. Вдалеке видим нашег друга - Карна. Бежим к нему.

2-й этап: "Пробудите конструкта, он поможет вам добраться до Плавильни."

  • Входим в Храм. Бежим по лестнице вверх. Заходим в дверь.
  • Видим конструкта справа. Оживляем его ключом и запрыгиваем на него. Разбиваем рукой наросты порчи на земле и вкатываем его в углубление.
  • Спрыгиваем и бежим вперед в дверь.
  • Заходим на арену. Разбираемся с противником. Бежим к наростам, что правее и взбираемся на уступ.
  • Спрыгиваем с другой стороны с наростами и бежим дальше по коридору. Выходим на арену (вдалеке виден неактивный конструкт)
  • По стене слева перебираемся на другую сторон и активируем конструкта. Целимся в наросты, что с другой стороны и освобождаем рычаг. Перебегаем и дергаем за него, чтобы поднять мост. Бежим обратно к конструкту и едем через поднявшийся мост. Дальше по коридорам на арену откуда прибежали ранее.
  • Освобождаем от наростов порчи выемку под конструкта. Стреляем гарпуном и перебираемся по цепи на другую сторону. Слева видим теневую бомбу, закрывающую сферу. Стреляем в нее, высвобождая сферу и вкатываем в углубление. Опускается первая решетка.
  • Сразу за первой решеткой будет теневая бомба. Берем ее и кидаем в сферу, высвобождая сферу из углубления. Таким образом поднимется первая решетка и опустится вторая. Берем ключ из сундука. взбираемся по наростам в стене и перепрыгиваем обратно за решетку.
  • Возвращаемся обратно на арену и используем полученный ключ на двери. Заходим в нее.
  • По стене, а потом по потолку забираемся на ту сторону, где рычаг. Дергаем за него, открывая снизу решетку. Возвращаемся к конструкту и седлаем его снова.
  • Едем к открытой ранее решетки и рушим конструктом наросты порчи на своем пути. Слева в стене будет сундук с картой локации. Едем дальше на конструкте до следующей выемки под него. Открывается решетка. Слезаем с конструкта и бежим вперед.
  • Входим на арену, где встречаем сопротивление со стороны врагов. Побеждаем их, из сундука забираем награду и идем в следующую дверь.
  • Заходим в комнату, поворачиваем налево и заходим в дверь. Пробегаемся по стенам.
  • Сворачиваем налево и видим водопад. Здесь взбираемся по параллельным стенам вверх. Видим вдалеке алтарь. Подбегаем у нему и забираем с него Компас Скитальца.
  • Далее бежим в дверь. Справа будет конструкт. Активируем его и закатываем на спущенный подъемник. Спрыгиваем и забираемся наверх по уступам и стенам. Там садимся на второго конструкта и закатываем его в углубление рядом с подъемником, тем самым поднимая второго конструкта наверх.
  • Садимся на него и едем дальше до следующей выемки. Устанавливаем в выемку конструкта, чем открываем решетку. Возвращаемся ко второму конструкту катимся через открытую решетку. Там заезжаем в ямку и стреляем из гарпуна. Возвращаемся к предыдущему конструкту по цепи и балке и едем в ямку неподалеку. Вдалеке открываем дверь. Бежим туда.
  • Выходим из храма. Там бежим вперед, сворачиваем направо и по стене на уступ, далее вниз на балки. Спрыгиваем, опять на уступ и далее по стене вниз.
  • Встречаем сопротивление со стороны противников.
  • Разбираемся с ними и идем в дверь. Далее по уступам наверх, где взрывая теневую бомбу скидываем сферу вниз и закатываем ее в углубление. Бежим в дверь.
  • Разбираемся с противником. Бежим в следующую дверь. Дальше на арену c боссом.

3-й этап: "Поговорите с Эйдардом"

  • После победы над боссом локации используем ключ на конструкте, пробуждая его и после непродолжительного диалога едем на нем в сторону Трекамня.
  • Встречаем его в Трекамне, после чего он расскажет нам про Древо жизни и попросит поговорить о нем с Хранителем.
Advertisement