ФЭНДОМ


Строка 11: Строка 11:
 
'''Местонахождение''':
 
'''Местонахождение''':
 
*Продает Вульгрим в неограниченном количестве за 800 душ после получения [[пустота пламени|пустоты пламени]].
 
*Продает Вульгрим в неограниченном количестве за 800 душ после получения [[пустота пламени|пустоты пламени]].
*Иногда выпадает из следующих врагов: [[Мимик]], [[Жук Лени]], [[Паук-краб]], [[Скарабей (Darksiders III)|Скарабей]]
+
*Иногда выпадает из следующих врагов: [[Мимик]], [[Жук Лени]], [[Паук-краб]], [[Скарабей (Darksiders III)|Скарабей]], [[Фантомный страж (Darksiders III)|Фантомный страж с копьями]]
 
*Выпадает из возраждающегося темного скелета напротив расплавленной пещеры.
 
*Выпадает из возраждающегося темного скелета напротив расплавленной пещеры.
   

Версия 18:40, декабря 10, 2018

QQp5l15.png Это незавершенная статья. Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Darksiders вики, дополнив её.

Адамантин (англ. Adamantine) — предмет для улучшения урона оружия в игре Darksiders III. Бывает нескольких видов.

Когда творцы возводили города в Аду и на Небесах, они обнаружили залежи необыкновенно прочного металла. Творцы боготворили его; когда пришло время ковать оружие для войск благословенных и проклятых, нельзя было найти лучшего материала.

Джамэр

Sliver

T UI Adamantine Small result

Обломок для улучшения до +3. Всего Ультэйну потребуется 12 штук.

Местонахождение:

Fragment

T UI Adamantine Medium result

Осколок для улучшения до +6. Всего требуется 12 штук.

Местонахождение:

Piece

T UI Adamantine Large result

Обломок для улучшения до +9. Всего требуется 12 штук.

Местонахождение:

  • Продается в неограниченном количестве за 4 000 душ после убийства Гнева в Шраме.


Chunk

T UI Adamantine Epic result

Глыба для улучшения до +10.

Местонахождение:

  • Убежище, Северный конец. Требуется пустота силы. Нужно забраться на один из карнизов наверху на здании напротив Вульгрима; для этого идите налево в сторону обрыва и крылатого подхалима и пропргайте оттуда по деревьям. Двигаясь дальше от карнизов во внутрь здания, под лестницей с москитами вы найдете глыбу.
  • Шрам. Требуется пустота покоя. В конце прохождения локации будет вход к Гроку и яма с камнедробилкой, которую нужно заморозить и спуститься за глыбой.
  • Костяные земли. Требуется пустота покоя. Выйдя из Трюма продолжайте обычное прохождение в сторону грифона-нежити, в помещении за которым будут стены для пустоты покоя.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.