Darksiders Wiki
„Zaspokój mój głód... a ja zaspokoję twą ciekawość.”
— - Vulgrim do Wojny przy ich pierwszym spotkaniu na Rozdrożach


Vulgrim jest poboczną postacią regularnie pojawiającą się w serii Darksiders.

Streszczenie[]

"W zakręconym umyśle Vulgrima kręci się z tak wiele obrzydliwych planów, że wątpliwe jest, iż ufa sobie samemu. Stał się jeszcze bardziej przebiegły, odkąd ludzkość wydała ostatni oddech. Jeśli interesem tego demona jest zbieranie dusz, jego przyjemnością jest ich pożeranie.
Zawsze wygłodniały, Vulgrim będzie żebrać, kraść lub zabijać za dusze. Znany jest także z handlu nimi. Zdesperowany wojownik może uznać taką czarną ofertę za smaczną. Aby go odnaleźć, wystarczy szukać jego glifów wypalonych w ziemi i pod zniszczonymi budynkami oraz cokołów rozwieszonych niedaleko jego schronień." - oficjalny opis postaci.

Vulgrim jest demonicznym kupcem, posiadającym rozległą wiedzę o królestwie śmiertelników, służąc nią niezależnie podczas Apokalipsy. Akceptuje Dusze jako walutę, która wydaje się zaspokajać jego stale rosnący głód. W Darksiders 2 akceptuje również monety przewoźnika. Demon aktywnie poszukuje 4 rozdziałów Księgi Umarłych, a każdy rozdział zawiera dziesięć stron. Przynieś mu rozdział, a da ci klucz do skarbca, który kryje przyzwoite łupy. W Darksiders 3 jest jedynym sposobem na awans, karmienie go duszami da punkty umiejętności Furii, które można później wydać.

Biografia[]

Darksiders Genesis[]

W pewnym momencie Vulgrim zawarł umowę z Samaelem , aby uwolnić swoją koleżankę po fachu, demona o imieniu Dis z więzienia, a w zamian Dis przekaże Samaelowi informacje dotyczące Lucyfera. Niestety, Samael był zajęty obroną swojej twierdzy przed atakiem demonicznego władcy Molocha, więc zamiast tego wysłał jeźdźców Wojnę i Waśń do demona.

Zgodnie ze swoją naturą Vulgrim działa jako kupiec dla dwóch jeźdźców, sprzedając im ulepszenia, rdzenie stworów i ulepszenia broni pary. W końcu kieruje ich do Areny w Pustce, gdzie bez wątpienia dokonuje zakładów na korzyść jeźdźców.

Vulgrim wyjaśnia Jeźdźcom umowę, którą zawarł z Samaelem, i wysyła ich do lochu, Demona Popiołów. Po uwolnieniu Dis wyjaśnia on, dlaczego ją uwięziono. Rdzeń Żaru, przedmiot o mocy tysiąca słońc znajdujący się w Piekielnym Skarbcu w połączeniu z drugim przedmiotem, którego potrzebował Vulgrim, Okiem Wyroczni ze świątyni w Mroźnej Grocie, pozwoliłyby im szpiegować kogokolwiek w dowolnym miejscu.

Kiedy dwóch jeźdźców powraca do Vulgrima, dołącza do nich Samael. Używając Oka Wyroczni Vulgrim, wytropił niektórych sojuszników Lucyfera, Mammona, a po jego pokonaniu Beliala, który wykorzystywał zasoby Edenu. Dwaj jeźdźcy udają się do Edenu i po drżącej bitwie ze strażniczką Astarte postanawiają odciąć Lucyfera od królestwa. Vulgrim potrzebował świętego artefaktu o ogromnej mocy, aby odciąć demoniczne ścieżki do Edenu i zasugerował, że mogliby wykorzystać jedną z Broni Masowego Zniszczenia, którą anioły przywiozły ze sobą, gdy walczyli z Nefilim i porzucili w Edenie.

Drzwi Śmierci[]

Śmierć przybywa do Vulgrima z nadzieją na pozyskanie zamiennika dla Żniwiarza, podczas gdy on jest na misji, w której ma wyeliminować rzekomego zbuntowanego demona dla Abaddona. W zamian Vulgrim zażądał języka Lewiatana, Śmierć zgodził się na warunki Vulgrima, gdyż wrócił nie tylko z językiem Lewiatana, ale także resztą głowy.

Darksiders 3[]

Pierwsze spotkanie Vulgrima z Furią nie poszło zbyt dobrze, ponieważ natychmiast postrzegła go jako zagrożenie i była gotowa go zabić. Vulgrim wyjaśnił, że jest tylko prostym kupcem, a potem handlował z Furią różnymi przedmiotami w zamian za dusze. Vulgrim w pewnym momencie napotkał na nie lada przeszkodę, Żmijowe Jamy, których używał do podróżowania, były już zamieszkane przez rasę kamiennych istot i chociaż kiedyś tolerowały jego obecność, to w końcu zdecydowały się go wygnać.

Po otrzymaniu przez Furię pierwszej Esencji od Władcy Podziemi Vulgrim przybył do niej z prośbą o pomoc, twierdząc, że jego Żmijowe Jamy zostały zaatakowane przez kamienne stworzenia z innych światów i wywnioskował, że Płomienna Esencja Furii jest jednym z kilku kluczy do poruszania się po krainie. Widząc jej predyspozycje do przemocy, Jeźdźczyni była oczywistą kandydatką, która mogłaby rozwiązać jego problem.

Kiedy Furia zdobyła Zbawienie Vulgrim próbował targować się z nią o Anielską broń, był nawet skłonny ofiarować za broń milion dusz, ale Furia odmówiła, uznając ją za bardziej przydatną w jej podróży za Siedmiorgiem niż ofiarowanie jej kupcowi. W miarę jak Furia otrzymywała kolejne esencję od Władcy Podziemi, Vulgrim powracał do niej, informując ją o nowych przejściach w Pustce, które dana esencja odblokowała. W końcu Furia poznała prawdę od najpotężniejszego ze Strażników i skonfrontowała się z Vulgrimem, grożąc mu pozbawieniem go głowy. Złotousty Demon obiecał Furii i jej braciom bezpłatne wykorzystywanie, już jego Żmijowych Jam i jej własną Zbroję Otchłani, którą prawdopodobnie ukradł.

Darksiders 2[]

Śmierć podczas swojej wyprawy o przywrócenia ludzkości, spotyka Vulgrima, który zachował swoją rolę kupca. Podobnie jak w Darksiders, aby go odszukać, trzeba szukać jego cokołów rozrzuconych po królestwach, po prostu zbliżając się do nich, po czym Vulgrim wyłoni się z Pustki. Oferuje słabą gamę przedmiotów, w szczególności wybór skrzyń, które przy zakupie nagradzają Śmierć losowymi przedmiotami o różnej jakości.

Te pudełka są kupowane za Monety Przewoźnika, a kupowanie ich jest jak loteria, ponieważ nie ma gwarancji, że dostaniesz pożądaną statystykę. Jest jednak jedynym handlarzem w grze, który sprzedaje Opętaną broń i jest w stanie zresetować Punkty Umiejętności Śmierci. Poprosił także Śmierć, aby przyniósł mu rozdziały z Księgi Umarłych w zamian za klucze do Skarbców.

Darksiders[]

Jego podstawową rolą w trakcie podróży Wojny było dostarczanie Jeźdźcowi różnych towarów, informacji, ulepszeń, przedmiotów i umiejętności, w zamian za zebrane przez Wojnę dusze.

Wojna został poinstruowany przez Radę Spopielonych, aby odszukał Vulgrima, demona, który popadł w niełaskę u Niszczyciela i przez pewien czas starał się nawiązać z nimi stosunki handlowe. Vulgrim powiedział Wojnie, że cała potęga Niszczyciela leży w jego wieży i aby do niej dotrzeć, będzie musiał zawrzeć sojusz z Demonem Samaelem, zanim Wojna odszedł Vulgrim, dał mu Zew Ziemi w zamian za 500 dusz.

Po tym, jak Wojna pokonał Tiamat, Vulgrim zaoferował Wojnie możliwość podróżowania przez swoje Żmijowe Jamy, umożliwiając Wojnie natychmiastowe przejście z jednej strony zniszczonego świata na drugą. Wojna musiał najpierw pozwolić Vulgrimowi spojrzeć na Serce Wybrańca, niedawno wyrwane z piersi Tiamat. Vulgrim odkupi także Artefakty Płonącego Legionu w zamian za dusze.

Osobowość[]

„Podejdź bliżej, zobacz co oferuje Vulgrim”
— Vulgrim

W trakcie gry Vulgrim jest po prostu demonicznym kupcem, który zapewnia Jeźdźcom różne towary i ulepszenia. W związku z tym jego osobowość nie jest tak rozwinięta, jak innych postaci w grze. W swoich niewielkich, ale licznych występach, Vulgrim wykazuje różne cechy charakteru. Wydaje się być dość rozmowny, ma sarkastyczne poczucie humoru i jest przebiegły. Jednak będąc demonem, ta ostatnia cecha nie jest nieoczekiwana. Mimo to Vulgrim wydaje się być uczciwy i zawsze honoruje swoje umowy, tak jak powinien to robić kupiec. W dziwny sposób Vulgrim jest bardzo charyzmatyczny i jak większość kupców jest złotousty. Opisuje siebie jako kapitalistę, troszczącego się tylko o to, w jaki sposób może czerpać i generować zyski, nie dba o wojnę między Aniołami i Demonami. Wydaje się, że ufa Wojnie, dając mu użyteczne wskazówki, gdy ścieżka jest dla niego niedostępna i wcale nie wydaje się onieśmielony Wojną, a nawet jego bratem Śmiercią.

Nie dzieje się tak jednak w przypadku Furii, ponieważ jest ona bardziej skłonna do ataków na dostrzegane zagrożenia lub wyimaginowane dziwactwa. Może to jednak być jego zwód, ponieważ Vulgrim nadal przyjmuje raczej jowialny ton w stosunku do żeńskiego Jeźdźca, nawet gdy wywołuje jej gniew. Vulgrim jest podobny do swoich demonicznych braci pod względem głodu dusz. Jako kupiec Demonów informacje zdobywane są przez zaspokojenie jego głodu, „młode dusze” są dla niego szczególnie smaczne. Pod pewnymi względami jest podobny do Obserwatora; zbliża się, patrzy na Wojnę, czekając na jego reakcję i często drwi z „tego, co on wie”, a czego nie wie Jeździec, ale w przeciwieństwie do Obserwatora, Vulgrim okazuje wielki szacunek dla Wojny, a także podziwia jego popęd, determinację, zaradność i determinację. Chociaż uważa „pośpiech śmierci” Wojny za zabawny.

Jest także pochlebny i często schlebia Wojnie cytatami takimi jak: „Jesteś tak mądry, jak potężny”. Jednocześnie jest raczej dosadny w swoich komentarzach, gdy Wojna próbuje zrobić coś lekkomyślnego. Pod jego służebną postacią Vulgrim okazuje się zaskakująco spostrzegawczy w każdym otoczeniu. Wspominając Furii, że ona i jej bracia są zaledwie pionkami w znacznie większej grze rozgrywanej zza kulis. Gdy Furia opłakiwała utratę swojego konia Zagłady, powiedział, że jej wrogowie mogą być bliżej, niż się jej wydaje, co sugeruje, że mógł wyczuć, iż Obserwatorka nie jest tym za kogo się podaje.

Schronienia Vulgrima[]

Schronienia Vulgrima pojawiają się w całym zniszczonym świecie w Darksiders i są strategicznie rozmieszczone, by ułatwić podróż Wojny. Na przykład, gdy Wojna zbliża się do Katedry Zmierzchu, po prawej stronie od wejścia znajduje się niewielki mur, a za nim jest Żmijowa Jama; idealne miejsce na zaopatrzenie się w ulepszenia lub gotówkę za sprzedaż artefaktu, lub dwóch.

Schronienia Vulgrima są zwykle otoczone jego małymi, fascynującymi dzwonkami i cokołami, które pokrywają obszar i wszelkie ścieżki prowadzące do jego schronień. Są ukośną spiralą, zawierającą niebieski, świecący rdzeń, który świeci w słońcu i ciemności. Dzwonki emitują również wysoki dźwięk, który można usłyszeć z dużej odległości.

W każdym schronieniu Vulgrim może otworzyć Żmijową Jamę, z której podczas swoich przygód, może korzystać zarówno Wojna, jak i Furia.

Vulgrim korzysta z podobnego transportu w Darksiders 2, ale odmawia każdemu przywileju korzystania z niego.

Ciekawostki[]

  • Rola Vulgrima jako przewodnika Wojny w zakresie niektórych przydatnych informacji została zastąpiona przez Ostegotha w Darksiders 2.
  • Śmierć wydaje się jedynym Jeźdźcem, który odmawia handlu duszami z demonem, prawdopodobnie jest także tym, który zna go najdłużej.
  • Jeden z przedmiotów, które Vulgrim może sprzedać w Darksiders 3, nazywa się rozproszony Lewiatan; jego opis brzmi: "Chociaż jesteś rodzeństwem tego, który mnie zabił, pomogę ci przez pewien czas", co jest wyraźnym odniesieniem do Darksiders Drzwi Śmierci, gdzie Vulgrim poprosił Śmierć o język Lewiatana, a ten przyniósł kupcowi ów język wraz z głową.
  • Dziwna notka od Kupca: Za każdym razem, gdy ekwipunek Śmierci zapełni się i nie może on podnieść z tego powodu Legendarnej Broni, Vulgrim zabiera broń z pola bitwy i wysyła ją Śmierci poprzez Wężowy Wolumin: bezpłatnie i bez komentarza. Po prostu zostawia wiadomość, że broń jest czymś zbyt niebezpiecznym, aby zostawić ją na pastwę losu.