Darksiders Wiki
„Należę do Wybrańców... mogę spełnić... każde twe życzenie...”
— Tiamat

Tiamat - gigantyczne stworzenie przypominające nietoperza, zasiedlające Katedrę Zmierzchu pełniąc funkcję bossa oraz wybraniec chroniący wejście do Czarnego Tronu, a także postać pojawiająca się w grze Darksiders.

Udział[]

Tiamat znajduje się na szczycie Katedry Zmierzchu i od razu próbuje prowokować Wojnę sugerując, że jeźdźcy zniżyli się do roli zwykłych morderców, a bohater został przekupiony przez Samaela.

Istota proponuje głównemu protagoniście układ, który ma zapewnić jej życie, ale Wojna szybko go odrzuca twierdząc, że jego warunki są dla niej zbyt wymagające i tym samym wyciąga miecz, by stoczyć walkę. Tiamat uważa, że bohater będzie żałować tej decyzji i wyraża ironiczny smutek z tego powodu. Dodaje również, że potyczka następuje tylko i wyłącznie z winy Wojny, który ma tendencję do buntu.

Kiedy istota zostaje uziemiona i ma świadomość swojej porażki, w ostateczności podejmuje próbę przekonania jeźdźca do tego, że może ona spełnić każde jego życzenie. Wojna zadaje tylko jedno pytanie, czy Tiamat potrafi przywrócić równowagę. Królowa Nietoperzy zaczyna się bezsilnie śmiać, a główny protagonista uznając to za zaprzeczenie, wyrywa jej serce.

Taktyka[]

Etap I[]

Na początku Królowa Nietoparzy cały czas unosi się w powietrzu, co nie pozwala Wojnie skorzystać z Pożeracza Chaosu. Istota krąży wokół pola bitwy, przy okazji rzucając w bohatera ognistymi kulami o dużym zasięgu, które zadają olbrzymie obrażenia. Najrozsądniej skorzystać w tym wypadku z umiejętności odskakiwania, aby szybko uniknąć nadlatujących obiektów.

W pobliżu znajdują się uśpione bomby, które potrzebują ognia, aby wybuchnąć. Wojna może postąpić na dwa sposoby:

  • rzucić obiekt w Tiamat i za pomocą Gwiazdy przenieść źródło ciepła z pobliskich pochodni na bomby znajdujące już przy ciele antagonistki
  • natychmiast podpalić uśpione bomby i w stosowny momencie rzucić je na Królową Nietoperzy

Pierwszy sposób jest bardziej niezawodny, ale wystawia Wojnę na atak, ponieważ bohater musi być wystarczająco blisko wroga. Natomiast druga opcja wymaga wyczucia czasu. Siła eksplozji powoduje, że istota upada na ziemię, a główny protagonista może skorzystać ze swojego miecza. Wkrótce Tiamat znowu wzniesie się w powietrze, ale tym razem nie skorzysta z kul ognia i spróbuje uderzyć pazurami w bohatera z ogromną siłą. W tym momencie kolejny raz umiejętność uniku jest niezwykle przydatna. Po jakimś czasie Królowa Nietoperzy znowu atakuje kulami ognia i Wojna musi potwarzać kroki opisane powyżej do momentu, aż wróg zostanie na stałe uziemiony.

Etap II[]

Tiamat posiada kilka ataków:

  • Kula ognia: Królowa Nietoperzy skorzysta z tej umiejętności, jeżeli Wojna za bardzo oddali się od jej pazurów.
  • Pazury: Istota zaatakuje bohatera jeżeli ten znajdzie się zbyt blisko.
  • Niszczycielskie lądowanie: Tiamat może również lekko wznosić się w powietrze, a następnie z impetem runąć w dół, wywołując potężną falę obrażeń.
  • Machanie ogonem: Jeżeli Wojna spróbuje zajść Królową Nietoperzy od tyłu, wówczas wróg skorzysta ze swojego ogona.
  • Taranowanie: Tiamat spróbuje również staranować bohatera, ale ciągłe naciskanie konkretnego przycisku może spowodować, że zostanie odepchnięta i ogłuszona.

Rozsądnie podchodzić do niej w sposób partyzancki. Wojna musi atakować Królową Nietoperzy swoim mieczem i szybko odskakiwać, zanim nastąpi odwet. Dobrym sposobem jest również okrążanie wroga, co pozwala uniknąć jej ataki.

Galeria[]


Ciekawostki[]

  • W mitologii babilońskiej Tiamat jest boginią chaosu.