Darksiders Wiki
Advertisement
Icono Nombre Nivel Efecto en Lucha Efecto en Guerra
Lanzarrayos de la legion (transparente)
Lanzarrayos de la Legión Aumenta la salud un 5 %
Bestia angelical (transparente)
Bestia angelical Mejora el tiempo de evasión y ataque tras bloqueo 0.2 segundos
Diablo del Vacío (transparente)
Diablo del Vacío
Amo de la Jauria (transparente)
Amo de la Jauría Aumenta la potencia de ira un 5 %
Demonio magmatico (transparente)
Demonio magmático Al lanzarte, tendrás una probabilidad del 25 % de dejar un rastro de lava, infligiendo daño muy leve en función de la potencia de ira durante 5 segundos
Belial (transparente)
Belial Al atacar, te curarás un 2 % del daño infligido
Carcelero (transparente)
Carcelero Al matar a un enemigo, aumentará la potencia de ataque un 6 % durante 6 segundos
Puerta del Tormento (transparente)
Puerta del Tormento Aumenta la potencia de ataque un 5 %
Dagón (transparente)
Dagón Los ataques cuerpo a cuerpo tienen una posibilidad del 2 % de activar Cadena de relámpagos, infligiendo daño leve a un enemigo en función de la potencia de ira y saltando a un segundo enemigo a 10 m. Cada salto inflige daño leve.
Moloch (transparente)
Moloch Aumenta la salud máxima un 2.5 %, la potencia de ataque un 2.5 % y la potencia de ira un 2.5 %.
Abisal (transparente)
Abisal Aumenta la potencia de ataque y de ira de Lucha un 2.5 %. Guerra bloqueará un 25 % más de daño.
Ammon (transparente)
Ammón Proporciona un 2 % más de orbes curativos y de ira, 2 % más de munición y 2 % más de almas.
Astarte (transparente)
Astarté Masacre:

El camino hacia tu objetivo explotará tras unos instantes, infligiendo daño muy leve en función de la potencia de ira.

Fin del mundo:

Los enemigos destruidos con Fin del mundo explotarán en un radio de 2.5 m, infligiendo daño muy leve en función de la potencia de ira a los enemigos cercanos.

Cañon corruptor (transparente)
Cañón corruptor Al matar a un enemigo, la potencia de ataque y de ira de Lucha aumentará un 3 % durante 6 segundos. Aumenta el tiempo de ataque tras bloqueo de Guerra 0.2 segundos.

<<< VOLVER A NÚCLEOS DE CRIATURA

Advertisement