Darksiders Wiki
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Núcleo Tipo Nivel Efecto en Lucha Efecto en Guerra Precio en tienda de Vulgrim
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GUARDIA FANTASMAL
1 Clon de sombra:
Las balas de Clon de sombra rebotan.
Géiser de espadas:
Aumenta el radio de Géiser de espadas un 25 %.
800 almas
2 monedas del Barquero
2 Clon de sombra:
Las balas de Clon de sombra rebotan y perforan.
Géiser de espadas:
Aumenta el radio de Géiser de espadas un 50 %.
1.500 almas
3 monedas del Barquero
3 Clon de sombra:
Las balas de Clon de sombra rebotan, perforam e infligen 10 % más de daño.
Géiser de espadas:
Aumenta el radio de Géiser de espadas un 100 %.
3.000 almas
4 monedas del Barquero
Golen (transparente)
GOLEN
1 Aumenta la salud máxima un 1 %, la potencia de ataque un 1 %, y la potencia de ira un 1 %. 800 almas
2 monedas del Barquero
2 1.500 almas
3 monedas del Barquero
3 3.000 almas
4 monedas del Barquero
Brujo del vacio (transparente)
BRUJO DEL VACÍO
1 Las criaturas y los cofres darán un 5 % más de almas. Reduce la salud un 20 %.
Brujo demoníaco (transparente)
BRUJO DEMONÍACO
1 Aumenta la cantidad de munición que aparece un 5 % ---
Pulga putrefacta (transparente)
PULGA PUTREFACTA
Con las explosiones de las pulgas volcánicas, hay un 25 % de probabilidad de que no se interrumpa a los jugadores
Pulga acorazada
PULGA ACORAZADA
Ataque 1 Aumenta la potencia de ataque un 1 %.
2 Aumenta la potencia de ataque un 2 %.
3 Aumenta la potencia de ataque un 5 %.
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Espectro (transparente)
ESPECTRO
Aumenta la potencia de ira un 2 %.
Lanzasombras 1 800 almas

2 monedas del Barquero

2 1.500 almas

3 monedas del Barquero

3 3.000 almas

4 monedas del Barquero

Fiera Fundida (tranparente)
FIERA FUNDIDA
1 Abrojos: Las explosiones alcanzarán a enemigos a 2.5 m. Piel de roca: La roca fundida abrasa, causando daño mínimo a quienes se encuentren a 2.5 m en función de la potencia de ira cada segundo. 800 almas

2 monedas del Barquero

2 1.500 almas

3 monedas del Barquero

3 3.000 almas

4 monedas del Barquero

Fiera Caida (transparente)
FIERA CAÍDA
Aumenta la potencia de ataque un 2.5 %.
Legion incendiaria (transparente)
LEGIÓN INCENDIARIA
Masacre: Dejarás un rastro de daño, infligiendo daño muy leve en función de la potencia de ira. Fin del mundo: Los enemigos quedan inmovilizados, reduciendo su velocidad de movimiento un 20 % durante 6 segundos.
Trauma 1 800 almas
2 monedas del Barquero
2 1.500 almas
3 monedas del Barquero
3 3.000 almas
4 monedas del Barquero
Aguijón 1 800 almas
2 monedas del Barquero
2 1.500 almas
3 monedas del Barquero
3 3.000 almas
4 monedas del Barquero
Sufrimiento 1 800 almas
2 monedas del Barquero
2 1.500 almas
3 monedas del Barquero
3 3.000 almas
4 monedas del Barquero
Ala crepuscular 1 800 almas
2 monedas del Barquero
2 1.500 almas
3 monedas del Barquero
3 3.000 almas
4 monedas del Barquero
Babosa 1 800 almas
2 monedas del Barquero
2 1.500 almas
3 monedas del Barquero
3 3.000 almas
4 monedas del Barquero
Gul (transparente)
GUL
Las criaturas y los cofres darán un 5 % más de almas. Reduce la potencia de ir un 20 %.
Gul bestial (transparente)
GUL BESTIAL
Aparecerá un 2.5 % más de munición
Esqueleto arquero (transparente)
ESQUELETO ARQUERO
Ira 1 Al matar a un enemigo, aumentará la velocidad de movimiento un 2 % durante 6 segundos.
2 Al matar a un enemigo, aumentará la velocidad de movimiento un 4 % durante 6 segundos.
3 Al matar a un enemigo, aumentará la velocidad de movimiento un 8 % durante 6 segundos.
Esqueleto soldado (transparente)
ESQUELETO SOLDADO
Aumenta la cantidad de orbes de ira que aparecen un 3.75 %
Clamatormentas (transparente)
CLAMATORMENTAS
Aumenta la potencia de ira un 5 %. Reduce la salud un 7.5 %.
Chaman Cazamareas (transparente)
CHAMÁN CAZAMAREAS
La forma del Caos y la de Anarquía se cargarán un 2.5 % más rápido.
Parasito (transparente)
PARÁSITO
Aumenta el daño de la sinergía de Lucha un 5 % (sinergia) Cura a los dos jinetes con un 20 % de su salud máxima (sinergia)
Angel corrompido (transparente)
ÁNGEL CORROMPIDO
Aumenta la capacidad de munición de Lucha un 5 %. Aumenta el daño de la Hoja Vorpal de Guerra un 2.5 %.
Escarabajo toxico (transparente)
ESCARABAJO TÓXICO
Al morir el enemigo, estallará en una explosión de ácido que daña a los enemigos a 3 m en función de la potencia de ira.
Cazamareas (transparente)
CAZAMAREAS
Aumenta la velocidad de movimiento un 1 %.
Cazamareas salvaje (transparente)
CAZAMAREAS SALVAJE
Al recibir daño tendrás una probabilidad del 2 % de generar una erupción acuática que infligirá daño en función de la potencia de ira en un radio de 3 m.
Larva (transparente)
LARVA
Al causar daño con un ataque, hay una posibilidad de un 2 % de generar una larva aliada que salta de la tierra, infligiendo daño grave en función de la potencia de ataque.
Gusano (transparente)
GUSANO
Aumenta la potencia de ira un 1 %
Angel infernal (transparente)
ÁNGEL INFERNAL
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen una posibilidad del 5 % de generar munición al infligir daño.
Salvaje nefilim (transparente)
SALVAJE NEFILIM
Aumenta la potencia de ataque un 5 %. Reduce la salud un 7.5 %.
Pulga venenosa (transparente)
PULGA VENENOSA
Aumenta la salud máxima un 1 %.
Campeon de la legion acorazado (transparente)
CAMPEÓN DE LA LEGIÓN ACORAZADO
Mejora el daño del contraataque por evasión de Lucha un 5 %. Mejora el daño de contraataque por bloqueo de Guerra un 5 %.
Megaescarabajo (transparente)
MEGAESCARABAJO
Aumenta la salud un 2.5 %.
Oraculo demoniaco (transparente)
ORÁCULO DEMONÍACO
Aumenta la salud máxima un 1.5 % y la potencia de ira un 1.5 %.
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